昨日,《花影》戶外主題展于北京華潤(rùn)五彩城完滿落幕,讓京城漫迷近距離感受了一次來自“次元壁”另一端的別樣魅力!
整個(gè)廣場(chǎng)以“躺”在中央的巨型“蓮音”為視覺中心,周圍配合Odyssey組合其他成員的人設(shè)道具,高度還原《花影》唯美、幽默、元?dú)鉂M滿的漫畫特征。從現(xiàn)場(chǎng)粉絲互動(dòng)情況不難看出,無(wú)論是以“幽默臺(tái)詞”取勝的條漫式背景板,還是以“搞怪表情”吸睛的Odyssey人設(shè)道具,人們對(duì)偶像推理系列漫畫《花影》的畫風(fēng)、人設(shè)等方面都偏愛有加。
《花影》作為一支漫畫新秀,為何能夠在短時(shí)間內(nèi)異軍突起、圈粉無(wú)數(shù)?當(dāng)然,想要了解其中緣由,我們還需將目光鎖定在《花影》本身。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力雄厚,成就漫畫黑馬
據(jù)悉,《花影》自6月9日于愛奇藝漫畫頻道獨(dú)家上線,歷時(shí)短短兩周,即獲得8.8的優(yōu)秀評(píng)分。在漫畫彈幕及評(píng)論中,滿是網(wǎng)友對(duì)于《花影》畫風(fēng)的稱贊,與強(qiáng)烈“催更”的需求。由此可見,原畫作者雪哉、武田螢和Becco的專業(yè)精神,成就了《花影》細(xì)膩、唯美的畫風(fēng),使得《花影》從第一印象上便贏得了受眾的青睞。
除此之外,《花影》的異軍突起更得益于“東方物語(yǔ)”在IP運(yùn)營(yíng)方面的雄厚實(shí)力。
這家坐擁各大資源、渠道,并掌握大量運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的“東方物語(yǔ)文化傳媒”,是由曾經(jīng)制作過《花千骨》、《老九門》等現(xiàn)象級(jí)IP熱劇的慈文傳媒,聯(lián)合“亞洲流行音樂教父”鐮田俊哉在中國(guó)創(chuàng)立的。從實(shí)力層面來講,東方物語(yǔ)擁有著資深大咖坐鎮(zhèn),以此成就了漫畫《花影》的黑馬之路。
東方物語(yǔ)玩轉(zhuǎn)“跨次元”IP運(yùn)營(yíng)
此次以“Odyssey奇遇花影季”為主題的戶外展,作為《花影》帶給漫迷的二次元首秀,首戰(zhàn)告捷。但對(duì)于東方物語(yǔ)來說,面對(duì)“泛娛樂”的文化大潮,IP運(yùn)營(yíng)絕對(duì)不止于漫畫領(lǐng)域。
一方面,東方物語(yǔ)繼承了來自慈文傳媒“IP制造機(jī)”的優(yōu)良基因,利用漫畫《花影》中的“虛擬形象”,為Odyssey組合廣泛圈粉;另一方面聯(lián)合鐮田俊哉,利用其在“偶像養(yǎng)成”方面的敏銳直覺和判斷力,向中國(guó)的偶像市場(chǎng)發(fā)起新的挑戰(zhàn)。他們希望以“真人+二次元+虛擬形象”的模式,打造國(guó)內(nèi)首支二次元男子偶像組合Odyssey,實(shí)現(xiàn)業(yè)內(nèi)首屈一指的“跨次元”IP運(yùn)營(yíng)。
據(jù)悉,在今年年初,《花影》漫畫還處于籌備階段的時(shí)候,東方物語(yǔ)就已經(jīng)開啟了Odyssey組合的成員招募計(jì)劃,IP運(yùn)營(yíng)的多元化趨勢(shì)初現(xiàn)端倪。此次招募,對(duì)于廣大青少年來說無(wú)疑是一次不可多得的機(jī)會(huì),既實(shí)現(xiàn)了他們欲成為偶像、明星的夢(mèng),又滿足了自己在二次元世界里的異想天開。通過近半年的招募、培訓(xùn)與篩選,Odyssey組合將真正“打破次元壁”,于7月份與大家正式見面,之后招募工作也將繼續(xù)開展。
那么,在“泛娛樂”東風(fēng)的強(qiáng)勁勢(shì)頭下,這支“跨次元”而生的“IP之花”到底會(huì)綻放出怎樣的風(fēng)采呢?讓我們拭目以待!