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        《封神三部曲》定檔2021暑期 奧斯卡級視效打造神話史詩大片

        來源:看點網(wǎng)
        時間:2021-02-12 10:41:59
          2021年2月12日大年初一,烏爾善執(zhí)導(dǎo)的神話史詩鉅制《封神三部曲》影院貼片發(fā)布了最新版預(yù)告片,宣告定檔2021暑期檔上映。雷震子、九尾狐等封神故事中的經(jīng)典神話角色首次曝光,《封神三部曲》極具視覺沖擊力的視效場面,令這部暑期檔視效大片更具看點。

          《封神三部曲》暑期視效大片想看預(yù)定

          臺前幕后豪華陣容實力助陣

        (《封神三部曲》新版預(yù)告片中的雷震子)

        (《封神三部曲》新版預(yù)告片)

          作為華語電影工業(yè)化標桿,同時也是華語影史上投資制作規(guī)模之最的《封神三部曲》,肩負著創(chuàng)建中國電影工業(yè)化里程碑的使命。近年來,隨著華語電影市場的崛起,中國式大片比好萊塢大片更容易得到中國電影觀眾的青睞。2017年戰(zhàn)爭片《戰(zhàn)狼2》、2019年科幻片《流浪地球》、2019年動畫電影《哪吒之魔童降世》、2020年戰(zhàn)爭片《八佰》……2021年最值得期待的華語視效大片,非《封神三部曲》莫屬。

        (《封神三部曲》主創(chuàng))

          作為一部超強陣容、超豪華制作的神話史詩大片,《封神三部曲》由擅長幻想類型影片的導(dǎo)演烏爾善操刀,集結(jié)了黃渤、陳坤、夏雨、費翔、李雪健、袁泉等實力派明星出演。與此同時,《封神三部曲》的豪華陣容也體現(xiàn)在超強的幕后制作班底——早在2014年,《封神三部曲》劇組已經(jīng)邀請了多位專家學(xué)者參與前期策劃。2016年,劇組主創(chuàng)數(shù)次前往美國和新西蘭,考察著名的工業(yè)光魔和維塔工作室,向著名導(dǎo)演彼得·杰克遜、《指環(huán)王》三部曲制片人之一的巴里·M·奧斯本、《黑客帝國》三部曲制片人之一的格蘭特·希爾等電影人請教,并組建起一支國際化的創(chuàng)作團隊。以制作顧問身份加盟的巴里·M·奧斯本是其中最值得關(guān)注的一位,他認為一部成功的神話史詩大片要具備浪漫、戲劇和魔幻三大元素,而《封神三部曲》恰恰具有這樣的內(nèi)涵,具備成功的潛力。

          導(dǎo)演烏爾善對于中國電影的發(fā)展存在著期待和展望:“如果中國電影想要真正和全世界同步,和好萊塢等西方電影抗衡,幻想電影是必須要突破的一個瓶頸。”在視效團隊方面,《封神三部曲》擁有奧斯卡級別的豪華陣容:美術(shù)指導(dǎo)葉錦添、視效總監(jiān)道格拉斯·漢斯·史密斯、攝影指導(dǎo)王昱,三人所獲得的認可包括兩座奧斯卡小金人、三座香港電影金像獎和四座臺灣電影金馬獎。葉錦添說,這一次合作打開了“虛實之間的想象之門”,“我希望把天馬行空的想象落實到畫面里,把整個體系統(tǒng)一起來,就像交響樂一樣。”攝影指導(dǎo)王昱則笑稱,視覺團隊是電影的翻譯小組:“我希望把《封神演義》的古老文字翻譯成一個世界性的、公眾性的、年輕的、流行的語言。”道格拉斯·漢斯·史密斯曾在《尋龍訣》中與烏爾善導(dǎo)演有過密切合作。影片開拍前,他就跟隨烏爾善對中國多地的古老建筑和博物館進行了考察,這趟文化之旅讓他非常興奮,“現(xiàn)在我越來越能夠欣賞這些文化,這些知識對于制作這樣一部電影非常重要。”

          奧斯卡級視效制作

          打造中國人自己的神話史詩三部曲

        (《封神三部曲》導(dǎo)演烏爾善探訪新西蘭維塔工作室)

        (《封神三部曲》視效制作會議)

        (《封神三部曲》現(xiàn)場視效指導(dǎo))

        (《封神三部曲》視效現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集)

          集結(jié)了有著扎實好萊塢視效大片制作經(jīng)驗的豪華團隊,《封神三部曲》從項目籌備期就搭建起了過硬的視效制作班底。導(dǎo)演烏爾善曾表示:在制作上,對中國電影來說,我們要有自己的突破。在《封神三部曲》中非常重要的一個突破就是CG角色、CG生物。《封神三部曲》牽涉的技術(shù)部門非常復(fù)雜,未來還會碰到虛擬角色和動態(tài)捕捉,我們同時也在做很多測試。在視效制作方面,好萊塢電影給全世界帶來了最高端的技術(shù)標準。我們也要在創(chuàng)作中向他們學(xué)習(xí),這是必須要面對的問題。只有這樣才能慢慢的接近他們的技術(shù)標準,才能夠和他們合作。如果不去面對,電影的質(zhì)量永遠不會進步。

          為了提高后期制作的效率,烏爾善在籌備期就專門成立了一家視效公司“魅思映像”,用導(dǎo)演和視效總監(jiān)統(tǒng)領(lǐng)+全球分包的執(zhí)行模式,完成《封神三部曲》巨大的后期制作量。從2016年影片最早的概念設(shè)計階段開始,視效總監(jiān)、視效制片人就跟著劇組籌備了兩年,為影片進行前期視效技術(shù)開發(fā)、流程的設(shè)計、整個數(shù)據(jù)的管理,一直工作到現(xiàn)在。據(jù)透露,《封神三部曲》第一部總鏡頭數(shù)是2348個,其中特效鏡頭數(shù)有1747個。

        (《封神三部曲》拍攝現(xiàn)場)

          據(jù)導(dǎo)演烏爾善和執(zhí)行制片人兼第一副導(dǎo)演孫曄透露,《封神三部曲》在視效制作上有三大難點:

          第一,大量的數(shù)字角色,制作難度是頂級的。《封神三部曲》當(dāng)中最重要的數(shù)字角色是雷震子,有復(fù)雜的情感,需要用真人動捕的方式完成。開機前,劇組帶著扮演雷震子的演員專門去洛杉磯請教了安迪·瑟金斯(《猩球崛起》系列影片中凱撒的飾演者),做了測試拍攝。

          第二,鏡頭復(fù)雜,很多大場面需要分層拍攝再合成。最多的實拍可能要分十幾層,在不同的日期,有不同的拍攝對象,但是最終合成同樣的一個鏡頭,前期的制作拆解是非常復(fù)雜的,先拍什么后拍什么?層與層之間的技術(shù)的關(guān)聯(lián)是什么?怎么和其他部門的配合?大家需要反復(fù)討論去演示。

          第三,片中很很多復(fù)雜的古建筑,美術(shù)置景只搭建了局部,需要用CG還原全貌,這就要求后期公司非常了解中國古建筑的結(jié)構(gòu),然后才能做出合理的破損處理、倒塌后的反應(yīng)。而封神視效團隊就需要高效快速溝通,讓中外各方視效制作團隊能夠在最短時間內(nèi),實現(xiàn)中國傳統(tǒng)神話的幻想成真。

          烏爾善表示,《封神三部曲》講述的是熱血英雄的故事,這樣的作品除了在視覺上讓觀眾獲得愉悅,更重要的是要讓人們從中看到我們這個民族所秉持的精神價值,讓人們在觀賞電影的同時獲得精神上的共鳴和震撼,這是今天電影工作者的責(zé)任和追求,也是《封神三部曲》這樣一部主流超級大片的真正價值所在。據(jù)悉,《封神三部曲》預(yù)計將于2021年暑期檔正式與觀眾見面。

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